League Of Legends

League Of Legends

7.2 /10 ⏱ 9000 h gespielt
Plattformen: PC (Windows), Mac
Entwickler: Riot Games Publisher: Riot Games, Tencent Holdings
Release: 2009 Zum Store

Einleitung

League of Legends begleitet mich seit Jahren.

Es ist ein Spiel, das mich gleichzeitig motiviert, frustriert, aber vor allem immer wieder zurückholt. Die Mischung aus hoher Spieltiefe, klaren Stärken-Schwächen-Profilen der Champions und der Tatsache, dass jedes Match komplett anders verläuft, macht LoL einzigartig. Ich spiele es, weil es ein Skill-Game ist: Du wirst besser, wenn du Zeit investierst.

Und genau dieses Gefühl, sich selbst zu übertreffen, ist der Grund, warum ich überhaupt immer wieder reinschaue. Es ist eine klassische Hass-Liebe.

Story

League versucht seit Jahren, eine Lore aufzubauen. Die Welt in der das Spiel angesiedelt ist, ist extrem Komplex und tiefgreifend. Das Grundmaterial ist stark, aber im eigentlichen Spiel kaum enthalten - maximal durch Interaktionen der Champions (der Spielcharakteren) beim aufeinandertreffen.

Charaktere

Viele Figuren sind extrem gut geschrieben und haben echte Tiefe. Das merkt man aber nur, wenn man sich außerhalb des Spiels mit ihnen beschäftigt.

Erzählstruktur

Die Lore ist über Cinematics, Comics und Webseiten verteilt. Im Spiel selbst gibt es wie oben erwähnt maximal Interaktionen der Charaktere.

Gameplay

Wie fühlt sich das Spielen an?

Steuerung:

Präzise und direkt. Perfektes Fundament für ein kompetitives Game.

Spielmechaniken:

Tief, brutal bestrafend, aber enorm befriedigend, wenn man sie meistert.

Progression:

Persönliche Skill-Entwicklung top, ingame Progression seit Jahren nahezu identisch.

Schwierigkeit:

Hoch. LoL verzeiht kaum Fehler. Die Community noch weniger.

Abwechslung:

Hängt stark von eigenen Picks und der Meta ab. Manche Seasons fühlen sich frisch an, andere stagnieren.

Der Kern ist extrem solide – einer der Hauptgründe, warum das Spiel trotz allem seit über einem Jahrzehnt dominiert. Zwar immer das gleiche Spiel - aber extrem viele verschiedene Möglichkeiten und keine Runde ist vom Flow her gleich.

Grafik

Wie sieht das Spiel aus?

Artstyle:

Zeitloser Fantasy-Stil, der trotz des Alters funktioniert.

Technische Qualität:

Solide, aber man merkt dem Spiel sein hohes Alter an. RIOT GAMES einmal über eine Aktualisierung der Gameengine nachdenken, da es noch auf DX9 läuft und Teils auf moderneren Systemen kaum besser läuft als auf einem alten System.

Animationen:

Viele Champions wurden überarbeitet und wirken modern, ältere Modelle sind sichtbar outdated, auch deren Gameplay Mechaniken.

UI/UX:

Funktional.

Technik

Wie stabil läuft das Spiel?

Performance:

Sehr gut, auch auf schwächerer Hardware. Unbefriedigend auf High End Hardware - gerade seit dem Vanguard Update geht das Streamen bzw. abgreifen des Bildes mit einer komisch großen Leistungseinbuße einher.

Bugs & Glitches:

Immer wieder da, teils nervig, aber selten komplett spielzerstörend. Client ist nicht ohne Grund ein Meme.

Ladezeiten:

Verschieden aber grundsätlich relativ kurz

Atmosphäre

Wie wirkt das Spiel als Gesamtpaket?

Sounddesign:

Klar, präzise, funktional.

Musik:

Stark außerhalb des Spiels (Cinematics, Bands wie K/DA, Pentakill), ingame aber fast irrelevant.

Immersion:

Gering. LoL lebt nicht von „Eintauchen“, sondern vom Wettkampf.

Welt & Stimmung:

Design und Lore geben der Welt Profil, aber das Gameplay transportiert davon fast nichts.

Atmosphäre ist nicht LoLs Hauptstärke – es geht um Fokus, Mechanik und Competition.

Preis/Leistung

Ist das Spiel seinen Preis wert? Naja es ist Free to Play also grundsätzlich ist es Gratis, jedoch kostet es viel mehr als nur Geld.

Umfang:

Riesig. Hunderte wenn nicht sogar tausende Stunden möglich, ohne je Geld auszugeben.

Wiederspielbarkeit:

Extrem hoch, da jede Runde komplett anders ist und mit über 160 spielbaren Charakteren ergeben sich nahezu unendlich Kombinationen

Updates / Support:

Regelmäßig, aber stark schwankende Qualität. Balancing wirkt oft wie ein Glücksspiel.

DLCs / Mikrotransaktionen:

Fair, rein kosmetisch – aber Preise für Skins inzwischen extrem überzogen.

Free-to-play mit starkem Grindfaktor, aber objektiv sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis - Wenn man den nervlichen Schaden durch Tilt mal wegrechnet.

Fazit

League of Legends ist eines wenn nicht sogar DAS beste, aber gleichzeitig frustrierendsten Spiel, das ich kenne. Der Gameplay-Kern ist absolut Spitzenklasse und setzt seit Jahren Maßstäbe. Gleichzeitig ist die Community extrem toxisch, Balancing inkonsistent und der Einstieg ins Spiel eher ein Sprung ins kalte Wasser.

Trotzdem: Wenn du Competition liebst, besser werden willst und ein Spiel suchst, das deine mechanischen und taktischen Fähigkeiten bis ans Limit fordert, gibt es kaum etwas Vergleichbares.

Für alle anderen ist LoL vermutlich einfach nichts.